IoService 是一个接口,它被 MINA 中最重要的两个类实现:
要构建一个服务器,你需要选择一个 IoAcceptor 接口的实现。对于客户端应用,你需要选择一个 IoConnector 接口的实现。
根本上讲,IoAcceptor 接口是因为 accept() 方法的缘故所命名,这个方法负责客户端和服务器端连接的创建。服务器端接收连入的连接请求。
某些情况下,我们可以把这一接口命名为 "Server" (将来的 MINA 3.0 中确实这样命名)。
因为我们可能要应对不止一种类型的传输协议 (TCP/UDP/...),我们为这一接口提供了多个实现。不太可能需要你再实现一个新的。
我们具有以下具体实现类:
你只需挑选一个适合你需要的。
这里是 IoAcceptor 接口和类的类图:
我们需要为客户端实现 IoConnector。我们提供了以下具体实现类:
你只需挑选一个适合你需要的。
这里是 IoConnector 接口和类的类图: